Pierwotna Sprzeczność

Tak jak ignorancja odradza się w umyśle skłonnym do przesądów, tak udręczony umysł rodzi bluźniercze myśli.

– dr Laurent Chevalier

Każda groza ma swój początek w sprzeczności. Ta starożytna prawda zapisana wewnątrz jednej z komnat podziemnego labiryntu Yor–Asul, zdaje się nadal aktualna, zwłaszcza teraz w epoce triumfu rozumu. Któż inny rozumiałby ją lepiej niźli sawanci, drżący na samą myśl o wewnętrznej sprzeczności ich naukowych kanonów?

Jak jednak należy rozumieć sprzeczność, skoro może ona przyjmować tak różnorakie kształty i formy? Sprzeczność to symboliczny grzech pierworodny, pierwsza skaza promieniująca na naszą rzeczywistość i pramatka wielkiej nieświętej trójcy – Anomalii, Heroldów i Abominacji.

Ta plugawa triada budzi trwogę w sercach nawet najdzielniejszych sawantów. Jest negacją totalną, fundamentalnie nieczystą i godzącą we wszystko co nam drogie – cywilizację, kulturę i normy społeczne. Wszystkie te nikczemne siły, odkrywają przed nami ciemną stronę kosmosu; z jego wypaczonymi prawami, bezbożnymi światami i ich monstrualnymi mieszkańcami.

Czy opisywane koszmary zawsze nam towarzyszyły, a dopiero teraz zyskaliśmy odpowiednie narzędzia aby móc je zbadać? Czy może niedawno wybudziły się z długiego letargu, przyciągnięte jakimś osobliwym splotem zdarzeń?

Te pytania muszą pozostać bez odpowiedzi.

Groza

Nieświęta Trójca

  • Sawant stojący w bibliotece przed wirującą anomalią.

    Anomalie

    Anomalia to choroba materii. Co więcej, choroba zaraźliwa. Rozprzestrzenia się. Wszystko w jej zasięgu wymyka się ze stanu spójnej egzystencji.

    Anomalia to wcielona sprzeczność; to osobliwość która wdarła się do naszego świata i próbuje zmienić go na swoje ohydne podobieństwo. Anomalia to niewytłumaczalny fenomen, powodujący pęknięcie w strukturze naszego świata.

    Anomalia to macierz obcej rzeczywistości; rzeczywistości powszechnie zbrukanej, wypełnionej materią wypaczoną albo ulegającą wypaczeniu. Gromadzi ona energie dla siebie przeciwstawne, a następnie transformuje wypełniający ją budulec w nowe odrażające konstrukty.

    Anomalia jest ślepą akuszerką nowego plugawego życia, które sprowadza do naszego świata pod postacią Abominacji.

  • Monstrualna abominacja z płonącym sercem w piersi.

    Abominacje

    Abominacje to istoty zrodzone z Anomalii – w taki sposób najczęściej definiowane są wszelkiego rodzaju potworności kalające naszą rzeczywistość, które eliminują sawanci.

    Abominacja to zagrożenie, gwałt na prawach naszej rzeczywistości i sama jej obecność stanowi furtkę dla dalszych wypaczeń.

    Abominacja to też źródło patogenów i zarzewie dalszych infekcji. Nieważne pozostaje to czym dokładnie kieruje się dana istota. Jej wewnętrzna logika – czy też jej brak – pozostaje irrelewantna dla sawantów.

    Abominacja to monstrum. Owszem, niekiedy różne istoty mogą wykazywać rozumne zachowania, planować swoje działania, atakować z wyprzedzeniem, stosować przebiegłe taktyki, próbować zwodzić ludzi korzystając z mimikry, ale to nadal potwory.

  • Herold w koronie z gałęzi i czerwonych kwiatów.

    Heroldzi

    Heroldzi pełnią rolę generałów anomalii, apostołów i architektów nowego dominium. Odznaczają się niezwykłą inteligencją i wiedzą o funkcjonowaniu rzeczywistości na poziomie, który przerasta ludzkie zrozumienie.

    Każdy Herold posiada unikalną strategię walki, którą bezlitośnie i bezwzględnie realizuje. Nie sposób ustalić czy ich zachowania są rozumne w ludzkim ujęciu, czy bardziej dostrajają się oni do ludzkiej natury, którą próbują manipulować. Faktem jest jednak, że na przestrzeni lat wielu adeptów dało się zwieść ich podszeptom i nieświadomie im służyło.

    W starciu z tym przeciwnikiem, Sawanci muszą zachować czujność i nieustanną gotowość do readaptacji. Każde spotkanie z nimi to ryzyko, ale też szansa na pozyskanie cennych artefaktów albo rzadkich ingrediencji.

Starter Karhorry

Starter Karhorry jest dostępny w serwisie DriveThruRPG.

Pobierz Starter